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OGL_motionblur
- 运动模糊(Motion Blur)效果演示 运动模糊是一种常见的运动效果处理手法, 由于眼睛的视觉暂留现象,会在视觉上形成一个拖影效果. 在OpenGL中利用渲染到纹理技术, 依次不时间序列里面的连续若干帧的图象,依次渲染到纹理里面, 然后在alpha混合呈现在屏幕上面,就形成了motion blur效果.-Motion Blur (Motion Blur) Motion Blur effects demo is a common effect of the campaign to
AlphaBlend_src
- GDI+ Alpha 混合颜色编程实例 程序是用C#编写的,有详细的注解-GDI programming examples of mixed colors procedures using C# is prepared in a detailed explanation
TestAlpha
- 手机上实现Alpha混合的例子,初学者适用。 MIDP2。0实现-phone achieve Alpha mixed example, beginners apply. MIDP2. 0 realize
MIRROR001
- MIRROR001程序是关于ALPHA混合透明的应用,dx9初学者可以一看,高手就不用了-MIRROR001 procedure is mixed on ALPHA transparent applications, a dx9 beginners can do, not on the top
Chap09
- GDI+图形程序设计第九章源码,此章节为讲述高级二维图形,包括颜色混合,Alpha混合等高级应用.
pixel
- 像素光影跟踪示例:支持128位Z缓冲,深度测试/排序、Alpha混合、环境光、材质、图像过滤、反锯齿等等!加载TestCube.txt文件然后渲染看看,效果非常漂亮
AlphaBlendFade
- 介绍在Alpha混合过程中实现渐进退色效果的程序及其源代码
AlphaBlend
- 使用DirectX的alpha混合 在VC环境下开发
AlphaBlendingwithMultisampleTransparency
- 多个透明物件的alpha混合绘制方法,请下载 学习
dx9_alpha_blending_texture
- 基于directx9的Alpha混合纹理
Alphab
- 描述alpha混合代码 a lpha混合代码
PixelForce20318711192006
- 像素光影跟踪示例:支持128位Z缓冲,深度测试/排序、Alpha混合、环境光、材质、图像过滤、反锯齿等等!加载TestCube.txt文件然后渲染看看,效果非常漂亮! [VB源码]
WINDOWS下的基本动画系统
- 前言 2 GDI基础 3 绘制一个位图(BITMAP)对象 3 常用像素格式 4 WINDOWS下的基本动画系统 4 动画驱动方式 4 播放动画 5 消除闪烁 6 透明色(COLOR KEY)处理 7 ALPHA混合 9 读取JPEG,GIF文件 10 子窗口管理 12 进阶技巧--使用DIB 14 像素操作 14 RLE压缩 15 参考 15 华山论键 15 其它类库 16
Video Blend
- 本程序是视频混合播放程序,同时播放2个视频文件,Alpha混合,位置尺寸调整。等等。
MulticastVMR-9.rar
- Multicast: 实现MPEG2传输流的组播发送和接收。其中DSNetwork是SDK中实现了 组播发送和接收两个Filter的项目,FilterTSSource是模拟发送MPEG2传输流的 Source Filter实现。 VMR-9: SDK中典型的VMR9应用例子。其中BitmapMix实现位图叠加,Ticker实现字 符叠加,Blender实现多个视频流的Alpha混合。 ,Multicast: the realization of MPEG2 transport st
pngskin(1).zip
- PNGSKIN1的源代码,实现窗口透明,alphablend利用MMX快速算法,实现快速的alpha混合运算。,PNGSKIN1 the source code to achieve a transparent window, alphablend fast algorithm for the use of MMX to achieve fast computation of mixed alpha.
NeHe拾取游戏源码
- NeHe教程,在win32下用OpenGL做的拾取游戏。适合OpenGL入门,涉及Alpha混合, Alpha测试, 排序,教的东西很多
08_01_ZTest
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 08_第八章 深度测试与Alpha混合-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 08_ Chapter VIII of the depth of testing and Alpha mixed
transparent-effects
- 采用alpha混合技术实现两幅图像之间的透明效果-Alpha implementation using hybrid technology between the two images transparent effects